已解决问题
LTE中速率匹配问题 (进入论坛模式)
提问者:姜小夜123
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提问时间:2011-9-28 10:51
请教大家一个问题~~~
在协议36.212中,提到速率匹配问题。
一般理解是,速率匹配应该指传输信道上的比特被重发(REPEATED)或者被打孔(PUNCTURED),以匹配物理信道的承载能力。打孔就是将当前的比特打掉,同时将后面的比特前移;重复是在当前比特和后面比特间插入一次当前比特。
而在协议36.212中,整个流程里。。为啥没有比特重发和打孔过程呢?那速率是如何匹配的呢?还是最终输出的e(经码块级联后)已经是速率匹配后的结果?有点晕。。。望各位大虾指点~~~
在协议36.212中,提到速率匹配问题。
一般理解是,速率匹配应该指传输信道上的比特被重发(REPEATED)或者被打孔(PUNCTURED),以匹配物理信道的承载能力。打孔就是将当前的比特打掉,同时将后面的比特前移;重复是在当前比特和后面比特间插入一次当前比特。
而在协议36.212中,整个流程里。。为啥没有比特重发和打孔过程呢?那速率是如何匹配的呢?还是最终输出的e(经码块级联后)已经是速率匹配后的结果?有点晕。。。望各位大虾指点~~~
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最佳答案
重发和打孔都是有的,只不过不像楼主所说得那么直接。
Turbo编码和卷积编码本身就是带冗余的编码,码率为1/3,这里就已经有重发的作用了;
在比特挑选的时候,只选则E个比特。这其中,就像楼上所说的那样,可能有循环重复、也有可能会有删减。循环重复还是相当于重复,删减就是相当于打孔。
最后,由于这个E是考虑了现有的时频资源的结果,因此匹配E就是在匹配现有的时频资源,就是速率匹配后的结果。
Turbo编码和卷积编码本身就是带冗余的编码,码率为1/3,这里就已经有重发的作用了;
在比特挑选的时候,只选则E个比特。这其中,就像楼上所说的那样,可能有循环重复、也有可能会有删减。循环重复还是相当于重复,删减就是相当于打孔。
最后,由于这个E是考虑了现有的时频资源的结果,因此匹配E就是在匹配现有的时频资源,就是速率匹配后的结果。
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回答时间:2011-9-28 12:23
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