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[其他厂商] LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  三级通信军士

注册:2021-6-11
发表于 2021-8-17 08:55:47 |显示全部楼层
Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能
1.png

 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。
 光源和家具的管理
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。

室内照明
2.png

用于管理普通室内区域照明,包含以下功能:
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)
 导入具有该区域特征的DXF文件
 手动插入单个光源或光源组
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象)
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域
 参数计算
 照度和亮度
 眩光(UGR)
参考标准和规范
EN 12464-1

室外照明
3.png

用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能:
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费)
 导入具有该区域特征的Dxf文件
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆)
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
 参数计算:
 照度和亮度
 眩光(GR)
 光污染
参考标准和规范
EN 12464-2 2008

道路照明
4.png

用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能:
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级
 手动插入单个光源或光源组
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体)
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
 参数计算:
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度
 亮度
 眩光(fTI)
 光污染
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准)

参考标准和规范
 CIE 30.2
 CIE 140
 EN 13201:2003-1+2+3+4
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5
 UNI 10419(意大利)
 RD 1890(西班牙)

隧道照明
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用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能:
 通过两种方式进行隧道的设计和管理:
 向导(许可证Pro B和Pro G)
 高级(Tunnel Plus模块)
 手动插入单个光源或光源组
 四种定义隧道部分的参数类型:
 长方形
 拱形
 椭圆形
 圆
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍)
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值:
 Adrian图
 入口处的亮度值
 Excel / CSV文件表征的自由曲线
 参数计算:
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度
 亮度
 固定和移动观察者的眩光(fTI)
参考标准和规范
 CIE 88-2004建议
 UNI 11095:2003(意大利)
 UNI 11095:2011(意大利)

应急照明
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用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能:
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本)
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
参考标准和规范
 EN 1838
 通过关联窗口定义的当地标准

运动区照明
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用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费)
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
 参数计算:
 照度和亮度
 眩光(GR)
 户外区域的溢散光
参考标准和规范
 EN 12193 2008年
 FIFA 2011
注意
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 大家强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。







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