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亚星游戏官网-yaxin222  新兵

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发表于 2016-2-1 16:31:25 |显示全部楼层


PDSCH有三种Resource Mapping 方式。在DCI中指示出来。DCI formats 1, 2,2A, 2B为Type0,Type1分配方式,其中有一个bit用于区分。
DCI formats 1A,1B,1C,1D固定为Type2分配方式。

Type0分配方式说明(7.1.6.1 of TS36.213):
将整个系统带宽分配N_RBG个Group, 每个Group占用P个RB,在DCI中通过N_RBG个Bitmap指示那些RBG被分配。
主要参数是rbgBitmap,每个bitmap指示P个连续RB(一个RBG)

Type1分配方式(7.1.6.2 of TS36.213):
首先将所有RB按照type0方式分成N_RBG个 RBG,然后每间隔P个RBG各自组合在一起,组成P个RBG subset,
DL GRANT信息中包含3个field,分别含义如下:
1. ceil(log2(P))个bit用于指示选择哪个RBG subset;
2. 1 bit用于指示bitmap是对应该subset内从低端VRB开始还是从高端VRB开始映射;
3. NTYPE1_RB = ceil(NRB_DL/P) - ceil(log2(P)) - 1 这么多个bit指示分配的RB

TYPE1与TYPE0的区别:

1. TYPE1分配方式中能分配的RB个数最多为 NTYPE1_RB个,且总是在一个RBG subset内分配。而TYPE0内分配所有RB,在整个带宽内分配。
2. TYPE1分配粒度是RB,而TYPE0的分配粒度是RBG。

TYPE2 分配方式(7.1.6.3 of TS36.213 + 6.2.3.2 of TS36.211):
1. DL GRANT中指示RIV和是否distributed;
2. 通过RIV计算VRB start RBIndex 和 RB Length;
3. 若localized分配方式,则直接PRB = VRB,很简单的映射;
4. 若distributed分配,则主要是按照6.2.3.2 of TS36.211的描述将VRB分组后进行行进列出的交织然后映射到PRB

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