C114门户论坛百科APPEN| 举报 切换到宽版

亚星游戏官网

 找回密码
 注册

只需一步,快速开始

短信验证,便捷登录

搜索

军衔等级:

亚星游戏官网-yaxin222  新兵

注册:2013-7-27
发表于 2020-11-25 14:08:04 |显示全部楼层
云游戏,尤其是3A游戏,对网络的时延要求特别高。如果要保证60帧,需要时延小于17ms。这个时延包括网络时延,云端处理时延以及终端处理时延。仅考虑网络时延的话,估计这个值不能超过10ms。目前的IP公网根本无法满足要求。

假设一个市,在核心站点部署云游戏,那么为了确保任一客户可以运行云游戏,是不是必须要使用波分技术才能保证网络的时延?

举报本楼

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册 |

手机版|C114 ( 沪ICP备12002291号-1 )|联系大家 |网站地图  

GMT+8, 2024-9-21 14:29 , Processed in 0.078445 second(s), 15 queries , Gzip On.

Copyright © 1999-2023 C114 All Rights Reserved

Discuz Licensed

回顶部
XML 地图 | Sitemap 地图