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[通信前沿] 小马哥:Tencent的IM持久战 [复制链接]

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发表于 2005-8-21 10:19:00 |显示全部楼层
种田还是打猎?


  《21世纪》:最近互联网企业的并购重组风行,Tencent有相当的资金储备,但是出手谨慎,游戏之类的业务都是自己从头来做,为什么?


  小马哥:在互动娱乐行业里,比如游戏,大家之前也有尝试小步跑,发现适合就发力去做,包括大型网游,也是一步步做的。其实大家不是一定不收购,也在看几家游戏企业。


  互动娱乐行业还不是很成熟,把对方一个团队收过来,其它不要,把对方整个企业收购过来作为子企业,或者考虑入股,大家多种途径都在尝试。但是大家不能把企业的战略仅仅寄托在资本运作上——这是可遇不可求的,也不可能知道后面、明年发生的事情。所以大家自身的投入是必要的,并且很多服务也只有自己投入才能提供出来,因为只有透彻地理解企业其它的业务线才能够契合。


  互动娱乐领域宽广,包括社区、IM(即时通讯)、音乐,还包括在不同的载体,如手机、PC上有不同的体现,这都需要自己投入基础的研发,大家现在投入的人力还不很多,主要的发力会在明年。网易以及盛大、金山、九城在这块的投入比较大,大家也会成为这几家主要运营者之一。


  《21世纪》:另外还有一个时间差的问题,不可否认,互联网产业扩张成本相对较低并且容易达到目的,业务的扩张有时候可以通过并购一个SP,或者强强联手达到快速成长,在行业都在快速扩张的时候,Tencent如何保持自己的节奏?


  小马哥:快速收购有利有弊,有些收购好像很快,但是一两年弊端就暴露出来了。这不是说你预期一年能做多少个利润点,保证按计划去做就行,你首先要保证自己的路走得稳。


  另外,还要尝试去做:比如种田,你要觉得慢,就去打猎,但是怎么能打到猎物,你也不知道——你只能去尝试,只能双管齐下。而对一些没有田的企业只能靠打猎为生,因为抓到了一头大象,大家就哄动一时,但以后靠这头大象就可以维生了吗?——大家又会说这很难讲,那还得去种田,必须得双管齐下,必然性和偶然性是相结合的。


  如果为股东考虑,就不会为了业绩去做收购,而是从根本上去打基础。比如,我花两年时间去培养企业和团队,使他们有能力来做某项业务,而靠买一个团队不是那么容易做得到的。


  对一个有点钱却没有基础的企业来说,最方便的就是去收购,尽管只有10%的机会,但不去赌成功概率就是零;而对一个有基础的企业,把钱花在一个能见效60%的事情上,成功机会要大得多,这要结合企业的情况来考虑。


  《21世纪》:现在的互联网企业并购中,是不是也有很多机会?


  小马哥:什么叫机会,很难定义。现在羡慕的事情事后你会庆幸自己躲过,就像过去很多的SP收购,最后在SP遭遇无线增值业务动荡的时候,你会发现跟之前的判断不一样。


  总的来说要看基础面好不好,核心能力有没有增加,依靠资本运作,风险还是大一点。两大互联网企业合并成功的,到现在还没有看到一个。


  IM持久战


  《21世纪》:有人会质疑你们进军门户的冲动?


  小马哥:从表面上看,大家可能觉得大家什么都想做,但实际上,大家是把业务结合最紧密的部分拿出来做——就是一切围绕整个社区和平台。


  比如做电子商务,大家肯定不是像Ebay易趣、淘宝等传统方式那样,而是跟大家社区契合,强调增强社区的粘度。在这个社区中,用户因为沟通与娱乐建立起了与这个社区的关系,大家会再为他们提供商务的功能。


  谈生意买卖而形成的关系链对整个社区平台是有益的,互动娱乐也一样,所有的游戏与大家社区的粘性也是同步的,不是独立后划为一个独立的业务这么简单。


  大家的门户,提供社区、IM平台、资讯订阅,这些都是与平台相关的。所以,这方面的投入绝对不是大家想象中的投入多少个亿去跟其它门户拼,大家肯定会很聪明地花这些钱。


  《21世纪》:按你的目标,如果Tencent进入门户前三强,现在的门户会有哪家出局?


  小马哥:应该说大家的目标是,主力访问数要进入前三,最终的目标是广告收入要进入前三。新浪应该会在前面,另外一家我不知道会是谁。


  《21世纪》:MSN的攻势很猛,并且有人说MSN是不求盈利地扩张,而Tencent有着盈利压力,这个持久战怎么打?另外,还有越来越多新生的IM力量。


  小马哥:这场长期战争的要点不是在于盈利与不盈利,正如网络游戏,难道免费就能打赢前三位的网游吗?不可能!这不是收费与否的问题,关键还得看体验和服务有没有独到之处。免费反而会破坏了规则,做不了事。


  在这五六年里,大家看到很多IM,大家希翼越来越多人加入。作为这个市场里份额最大的一员,不管做什么事,都是员工实行的。做服务时,当你站在最前方没有参照物时其实是蛮危险的,搞不好就走错路了,所以竞争对手对大家往前走是有帮助的。


  但是不要忘记,这么多年,这个市场的壁垒并非大家想象的那么低。IM可以无处不在,在一个财务App里随时都可以加上一个IM,这很容易,但并不是做一个IM就可以竞争,关键是它能否作为联系工具,如果仅在社区内,与大家是没有冲突的。几年前联众做IM,大家也紧张过,但它只是在其社区里面做。


  QQ与MSN是目前两大主流IM。新的竞争对手目前只能是很浅层地去模仿,大家看到过去小小企业都有退出,现在留下来还有四十个,现在还正以每月一个的速度产生,包括盛大。但是真要做得好,门槛是很高的。


  挖掘娱乐之外


  《21世纪》:Tencent目前的收入结构,无线增值业务比例在下降,互联网增值业务在提升,有人说是因为受制于运营商,无线业务存在危机?


  小马哥:这话有对也有不对,如果这么说,韩日就没有其它SP了?但是大家看到的情况不是这样的,它仍然是在产业链里以非常清晰的关系存在,有SP,也有CP。


  大家看到,其实运营商应该是希翼SP在做独特的SP的同时,更多的SP转化为CP,归根结底是希翼用户有一体化的体验。SP和CP提供的服务是独特的,这才是运营商选择的关键。


  《21世纪》:无论Tencent还是盛大,以及目前整个无线行业的收益,都是基于挖掘娱乐产业的付费潜力,未来是否会有更多的付费可能,比如alibaba做的事情?


  小马哥:那要看“未来”的定义,五年八年内,互联网增值服务中,互动娱乐还是会占相当大比例。但是要看未来十年,电子商务是很大的一个课题——因为网络价值的挖掘目前还是一个浅层,大家把它当成一个社区,来娱乐、玩游戏,还没有达到把它用以提高生产率的层次,这肯定是很重要的一块,因为整个世界不可能为“玩”而存在。


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